OBJETIVO DEL ENCUENTRO

Promover las buenas prácticas en tecnología educativa para el desarrollo de las habilidades y competencias del siglo XXI, donde los participantes e invitados compartirán sus experiencias en materia de tecnología e innovación, mediante el disfrute, el aprendizaje y la interacción con nuevas personas de diferentes lugares.

AGENDA DEL EVENTO

Apertura

08:10 – 08:30 a.m.

Coliseo

Muestra de proyectos

08:30 a.m. – 04:30 p.m.

Coliseo

Concursos  grados
5°, 6° e invitados

09:00 – 10:00 a.m.

Cancha de fútbol

Competencia: Seguidor de Línea

10:00 – 11:30 a.m.

Coliseo

Concursos grados
3°, 4° e invitados

10:30 – 11:30 a.m.

Cancha de fútbol

Taller: Calliope
15 estudiantes

10:30 a.m. – 12:30 p.m.

Sala robótica

Taller: Scamper
20 estudiantes

10:30 a.m. – 12:30 p.m.

Salón mathness2

Concursos grados
7°, 8° y 9°

11:30 a.m. – 12:30 p.m.

Cancha de fútbol

Taller: Industria 4.0
Para docentes (cupos límitados)

02:30 – 04:30 p.m.

Sala robótica

Taller: Group Sketching
Para docentes (cupos límitados)

02:30 – 04:30 p.m.

Salón mathness2

Competencia: Robot fútbol

02:30 – 04:30 p.m.

Coliseo

Clausura

04:30 p.m.

Coliseo

MUESTRA DE PROYECTOS

Los participantes pueden demostrar su capacidad inventiva a través de proyectos libres, que tienen como fundamento la tecnología informática, la robótica y la programación.

TALLERES
Y
CHARLAS

El objetivo de estos talleres va desde el sano entretenimiento, desarrollo creativo, fomento de valores, promoción de la lectura, fortalecimiento y desarrollo profesional y personal.

ROBOT FÚTBOL

CONCURSOS

Que retan tu imaginación con la tecnología educativa.

REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual es un escenario que nos abre la puerta para llegar a aquel futuro lejano que por fin ha llegado,  transportándonos a otras dimensiones conocidas o completamente nuevas a través de la incorporación de esta tecnología en todos los campos del conocimiento.

COMPETENCIAS INTERCASAS

¡CONCURSA Y GANA!

Concurso: Seguidor de línea

Está categoría consiste en una competencia de persecución en la que participan dos robots, sobre un circuito definido en una plataforma plana de fondo blanco con cinta aislante negra de 19 mm de ancho, que formará una figura curvilínea simétrica.

Se puede diseñar e implementar el robot seguidor de línea en cualquier plataforma LEGO, FISCHERTECHNIK, MAKEBLOCK, INNOBOT, ARDUINO, PIC, etc. que sea autónomo.

Características:

  • Cada equipo estará conformado por un máximo de 3 personas.
  • El capitán debe ser definido por cada equipo y este será el único con acceso al área de juego en el momento de cada competencia, además será este quien presentara quejas y reclamos ante el juez.
  • Las dimensiones máximas del robot serán 20 cm de ancho, 25 cm de largo, altura libre.

Concurso: Robot fútbol

Consiste en diseñar e implementar un robot jugador de futbol en cualquier plataforma LEGO, FISCHERTECHNIK, MAKEBLOCK, ARDUINO, PIC, etc. que sea controlado por un jugador.

Características:

  • Cada equipo estará conformado por dos robots en cada cancha.
  • Los robots cuentan con las siguientes dimensiones máximas 15 cm de largo x 15 cm de ancho y altura libre.
  • El tipo de tracción, diseño, plataforma , el tipo y número de motores del robot es libre.
  • La alimentación eléctrica del robot debe ser con pilas o baterías.
  • Las partes del robot susceptibles a entrar en contacto con otro robot tendrán que ser suficientemente resistentes para no sufrir daño.
  • Está prohibido el uso de combustibles (motor de combustión) y materiales inflamables.
  • Se permite sistema de disparo, pateo, no se permiten elementos de succión, pegamento o cintas para capturar la pelota.

Toda la información aquí

¡Anímate a participar e inscribe a tu equipo!

Reglamento tecnosanboni
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